[贪婪之秋]ARPG《贪婪之秋》玩法演示宣传片 展示

和记娱乐 2019-08-17

  《贪婪之秋》是一款由Spiders Games开发的角色扮演游戏,在游戏中玩家需要从港口城市“Serene”出发,前往名为“Teer Fradee”的神秘岛屿寻找解救瘟疫的解药,以解救“Serene”城总爆发的瘟疫,并了解瘟疫爆发背后的真相。

  今天,发行商Focus Home Interactive和开发商Spiders Games宣布,最新的RPG游戏《贪婪之秋》确认将于9月10日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台。

  Focus Home Interactive日前公布了ARPG游戏《贪婪之秋(GreedFall)》玩法演示宣传片,展示了游戏的RPG元素。在本作中玩家可以创造自己的角色,选择初始技能、属性和天赋。此外,深度的制作系统允许你定制你的装备,调整装备的外观和数据以适应你的游戏风格。

  视频截图:

  《贪婪之秋》将于9月10日发售,敬请期待。

  在游戏中,你可以用自己喜欢的方式来进行战斗,你可以用重武器制服敌人,可以用你的长剑格挡和反击,或者用陷阱和魔法来控制战场。可选的战术暂停菜单允许你选择自己下一步的战略。你的队友将会跟随你一起去战斗,但是需要注意,他们各自怀有自己的希望、目标和动机。无论你做错话或是做错事都会影响他们对你的忠诚度,甚至完全转变对你的态度。

  你在游戏中的决定将会塑造新世界和旧世界的未来,《贪婪之秋》给予了你这个自由。你可以穿上敌人的盔甲,冒充成他们的一员;或者利用你的外交才能来影响那些有权力的精英人士;这些自由的选择机会只是你将会在《贪婪之秋》中经历到的一部分而已。

  然而BioWare并没有真正停止开发RPG游戏,他们最近的作品《圣歌》的确RPG元素很少,但他们下个作品是《龙腾世纪4》,就是一个3A级RPG游戏。

  《龙腾世纪4》将使用《圣歌》的代码库,所以这意味着BioWare将继续采用寒霜引擎开发,而且非常注重“即时服务”,代表《龙腾世纪4》也将是一个服务型游戏,注重发售后的内容更新。

  不过Rousseau说的话,上半句还是蛮对的。现在做RPG游戏的工作室的确不如从前那么多了。现在整个大环境,做单机大作的都已经很少了,大部分都是多人在线游戏。值得一提的是,之前很多老系列在转型,在转型过程中加入了大量RPG元素,比如之前的《刺客信条》系列,以及传闻中有大量RPG元素的《光环:无限》等游戏。但这些游戏并不是纯正的硬核RPG类型,所以说BioWare前总经理希望RPG游戏能迎来一次文艺复兴。

  在采访时,Rousseau表示《贪婪之秋》是他们工作室内部非常喜欢的一个项目,因为现在不再有那么多的开发商开发RPG游戏了,即便是BioWare也“停止”了。

  《贪婪之秋》将于今年晚些时候在PC,PS4和Xbox One平台发售。

  最近动作RPG《贪婪之秋(GreedFall)》的开发商Spiders的CEO Jehanne Rousseau在参与活动时接受了外媒WCCF的采访,谈到了对《贪婪之秋》以及目前游戏类型的看法,一起来了解下。

  Rousseau透漏团队中有40人正在开发《贪婪之秋》,他们开发这款游戏是因为自己喜欢这个类型(RPG)。他说:“现在并没有那么多的工作室开发这类游戏了,我意思是,即便BioWare也已经停止这个了,感觉很可悲,因为这是我最喜欢玩的游戏类型。”

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