[r星]从Steam年度最佳谈起:王权没有永恒!暴雪或

和记娱乐 2019-07-09

  游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。本作使用了Rockstar自己的 RAGE引擎开发,该引擎曾在《侠盗猎车手4》以及《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶》中都证明了自身实力。

  (熟悉的味道)

  GTA系列不难说是游戏史上一个里程碑,他所开创的游戏模式或多或少影响了之后的许多动作射击游戏,然而R星公司除了GTA系列,是否还有其他知名畅销作品?

  由Remedy Entertainment公司开发的动作游戏,至今共发行了三个版本,深受广大玩家的喜爱。该游戏还被好莱坞导演约翰·摩尔拍摄成了同名电影《马克思佩恩》,它的知名度不难想象。

  《荒野大镖客:救赎》(Red Dead: Redemption)

  人物动态细致设计,当玩家用枪(手枪、散弹枪、步枪)射中敌人时,敌人会依中弹位置不同而做出不一样的动作,例如腿部中枪的敌人会摔倒在地,过一阵子才挣扎爬起,玩家还能把敌人的帽子射飞,就像西部电影一般。

  正如Rockstar的一贯风格,本作同样不是一款正正经经的赛车游戏,该作的主题正是午夜的非法飙车。在该游戏中,全球的非法街头飙车好手们将齐聚一堂,在洛杉矶、巴黎和东京展开一场激烈的街头飙车比赛。在游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点

  这是Rockstar San Diego工作室制作,Rockstar公司发行的一款以美国西部拓荒史为题材的暴力成人分级沙盒第三人称单机游戏,于2010年5月18日发行。

  是PS2平台《荒野大镖客》的续作,以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事。游戏玩法类似GTA4,Rockstar在开发本作时对雷霆游戏引擎进行了升级,因此本作的画面以及特效都较GTA4有显著提升。作品一发行就产生了轰动,截止至今日已经发行上千万套

  由Rockstar圣迭戈工作室(前身为天使工作室)开发的系列赛车竞速游戏,类似于天使工作室的《疯狂城市赛车》系列,首代于2000年10月26日发行。

  在可选机车方面还有摩托车等可让你感受到更加强烈的速度感,而该作中对于流光溢彩的午夜都市的真实描写同样非常的华丽,以单部作品最高销量来说,《湾岸午夜俱乐部3》是唯一能列入前25名之列的PSP游戏,也是少有的在掌机上取得最高销量的竞速游戏,虽然或许严格来说,R星出品的湾岸午夜俱乐部系列一直就不是正统的赛车类游戏,而是“飙车”类游戏。游戏过程中没有任何的规则,你可以选择陷害你的对手、抄近道、或者以任何的驾驶方法到达终点,欧美玩家对这系列作品的强力支持让三代最终取得了超过三百六十万份的销量。

  《湾岸午夜俱乐部(Midnight Club)》

  在当时游戏展示了大量丰富的细节,既有Max的人物造型,还有满天沙尘的纽约游戏环境,包括直插云天的摩天大楼和昏暗无光的地铁车站。其中《马克思佩恩3》是Rockstar Games花费最多于市场推广的一款游戏,游戏除了电视广告及户外广告外,亦会在欧洲联赛冠军杯上播出广告片段。 Rockstar Games在Twitter上举行了一场比赛,玩家若被抽中。就可以在多人游戏中加入他们的肖像。

  《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,特别是在自由漫游这块,事件的丰富度与多样性比起《侠盗猎车手4》还有趣许多,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。第一个,就是《GTA5》的游戏引擎,虽然单从物理效果来看,自然要比《正当防卫3》要差,但在真实性上,《GTA5》的确是做到了《正当防卫》没有做到的。

  Rockstar San Diego的《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar North《侠盗猎车手4》的优秀设计,可供玩家自由探索的庞大世界就是其一。这回《荒野大镖客:救赎》的舞台共有三个不同的区域,分别以美国的两个州与墨西哥北部为背景,规模比《侠盗猎车手4》更大。这三个区域的风光各有特色,除了西部电影中常见的无垠荒漠,北边的区域甚至有雪地场景,其中包括了五花八门的迷你游戏(mini games),像是德州扑克跟指间快刀(用刀快速刺过手指间的空隙,玩指间快刀失败时不会真的把手指剁下来)等等:玩家在游戏中可以透过这些活动赚些外快,线上模式里还可以跟同场的好友一起玩这些游戏。

  Rockstar同时推出了《马克思佩恩3》的特别版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前预订特别版。而在特别版中包括了一个10吋高的Max Payne收藏像、「Original Still Life」游戏系列版画艺术本、一个子弹形的钥匙扣、《英雄本色3》官方原声碟和额外的多人游戏扩充内容(包含系列前作的角色和武器)。 Xbox 360 和 PlayStation 3版本分别会送出Xbox Live Avatar或PlayStation Home的奖励。而Rockstar Games亦开设了「Rockstar Games Social Club」以让玩家查看已登记玩家的游戏统计数据及一系列的比赛和奖励。

  《马克思佩恩》

  在该系列中,玩家可以在纽约、伦敦、洛杉矶、巴黎、东京、圣迭戈、亚特兰大和底特律等著名城市的街头,享受引擎轰鸣带来的狂飙快感。

  不喜欢GTA5的则认为GTA5太过于直接,剧情不仅血腥暴力,某些剧情还涉及到黄赌毒,非常不适合青少年去接触,而且游戏之中的代入感很强,很容易诱导青少年进行犯罪行为,是一个不折不扣的游戏毒瘤。

  赞美声与反对的声音一直是GTA5所面对的两种舆论,喜欢的都认为R星出品的GTA5自由度非常高,且游戏剧情非常的好,不仅能够在游戏中释放精神压力,还能体验现实中无法体现的事情,认为GTA5是历史之中最伟大的游戏之一。

  就是毁誉参半的GTA5,在最近几年里发行了上亿次的销售记录,创造了游戏成本上百倍的利润,而且抵制GTA5的地区销售反而更好,这也能说明R星游戏的魅力。

  至于被封那是因为各个地区文化不同,接受的程度也不同,都是为了玩家考虑,和游戏质量无关。

  纵观R星的发展历程,R星的游戏都是慢工出细活,注重游戏品质与玩家的游戏体验,R星才建立20年,从最近这十年里,也才发布三款游戏,这三款游戏还包括刚刚上线的《荒野大镖客》。而《荒野大镖客》可是号称只做了八年之久,这才业界是不可思议的。

  因此,一分耕耘一分收获。有的游戏厂商为了赚钱半年能出五六个游戏,有的公司八年也才一个游戏,都是为了赚钱,一个为了赚钱而赚钱,一个是为了赚钱而拼命制作游戏。

  咱们以GTA5为例来说明,R星的GTA5一经上线,便被全球各大游戏厂商所关注,但是由于游戏剧情太过于血腥暴力,涉及到了敏感题材,各大国家纷纷对GTA5采取了抵制,全球多个多家都对GTA5进行了封杀。

  王权没有永恒!R星与Digital Extremes的成功即向玩家证明多年前暴雪战略的正确性,更折射了如今“暴雪出品,必属精品”的落幕,暴雪目前这种无视玩家需求的商业化战略也许能够赚很多钱,但是必然会失去得更多。

  众所周知作为一款网游,尤其是一款免费且内置商城系统的网游一般很难取得大部分玩家的欢迎,甚至极其容易犯上一些运营方面与玩家看法相互冲突的问题,这一点暴雪就是最好的例子。但是星际战甲在steam发行五年时光内,却创下了好评率一直维持在90%以上的惊人记录,不要说与其他steam网游相比,哪怕是与知名的3A大作对比,也仅有老滚、黑魂3这些大作才能保持这这种好评率。

  虽然R星在玩家数量与游戏品质方面或许已经达到或超越了暴雪,但是就网游方面跟暴雪比起来依然还是个弟弟,虽然荒野大镖客已经开启了线上模式。那么就多人游戏方面到底谁可以与GTA5的辉煌相提并论呢?一款在steam之上年度最佳的五冠王或许可堪一战(DOTA2玩家静一静,说的不是V社游戏),那就是号称史上最良心的免费氪金游戏——星际战甲。

  与GTA5一样,星际战甲也是2018年度最高人气与最畅销的两开花游戏,而它的成功却比R星更为励志,游戏开发商Digital Extremes早在2002年制作《暗黑地带》之时,就已经诞生了制作《星际战甲》的想法了,而由于资金与团队成员组成的问题,星际战甲整整开发了13年,直到2015游戏制作人才完成了打造一款硬核机甲风科幻游戏的夙愿。

  R星的时代?

  2018年注定会在暴雪发展史上画上浓墨重彩的一笔,在“守望要凉、炉石免费、风暴要火”的大基调之下,暴雪终于想起那款被遗忘了六年之久的暗黑破坏神的经典IP,并且用最隆重的手法,将这款网易暴雪联合打造的重量级作品《暗黑破坏神:不朽》捧到了暴雪舞台最亮眼的王座。面对场下观众的质疑,暴雪设计师用一句最生硬的话语“难道你们都没有手机吗?”就这样简简单单地抛弃了陪伴暴雪20多年PC党的核心玩家们。

  与GTA5比肩的星际战甲

  而今年R星推出的《荒野大镖客2》更是以生动的西部荒野故事征服了全球玩家,相信有不少小伙伴仅仅是冲着这款才入手了人生第一台PS4吧,做出一款神作不厉害难的是次次花最多的钱,都能做出最好的作品,即便是前有暴雪育碧,后有SE任天堂,R星永远都能在游戏界引起玩家最多的关注。

  至于其成功的秘诀?星际战甲开发商Digital Extremes仅仅只是模仿了当初暴雪那个知名的运营战略——用良心与玩家打成一片的游戏更新,使得星际战甲这款游戏在不断地为各类星际迷去圆上在宇宙中开启探险的游戏梦。

  R星对于中国玩家来说可能还是一家略显陌生的游戏公司,但是说起它旗下的3A大作GTA5,相信各位即使没有玩过也十分耳熟吧。出道即C位!2013年在ps4发行的GTA5蝉联了Steam整整3年的年度最佳(15年上架steam)。耗资2.68亿,全世界两千多个优秀游戏制作人聚到一起,跳票一年多开发了五年,找来了真实世界里洛杉矶的交通数据做出的统计模型,20年的技术积累只为让玩家们体验到好玩的游戏,不得不说R星与他的GTA5做到了连暴雪都达不到的高度(虽然动视暴雪的命运2研发费用接近5亿,但是实际效果却不理想)。

  暴雪的陨落

  就在近日G胖在冬季特惠之际,所推出之际发起的steam年度最佳游戏的评选也渐渐落下了帷幕,在2018年度最佳最畅销游戏与最具人气的双重榜单之下,我们可以看到一些新面孔的亮相,然而进入玩家眼帘的更多地却是那些熟悉的老面孔,有些甚至有老游戏已经蝉联了五年的steam年度最佳,游戏界的王权或许在我们不经意之间已经完成了更迭。

  作者:庆余年

  而在后续采访之中,魔兽团队流传出的小道消息则更让玩家失望:“我们只想让希尔瓦娜斯活着,哪怕她已经做出了众多不符合人物设定的事情”“魔兽手游也快来临了,这一次将会仿照宝可梦GO”前者彻底让玩家看到了设计师在毁剧情与经典人物方面的不拘一格,后者则是彻底让玩家们认清了暴雪对于手游这个氪金市场的重视,以及对于老玩家情怀的消耗。最后加上风暴项目的人员变动与国际赛事停办、魔兽国服强制月卡劝退的休闲党、200多位员工被裁员用来减少支出的行为,这一年因暴雪的行为而诞生的暴黑估计比前五年的总和都要多。

  “结束了,王权没有永恒,儿子”当初那个意气风发的暴雪绝对不会想到,当泰瑞纳斯·米奈希尔在十多年前的魔兽世界冰冠堡垒之巅,面对巫妖王的陨落轻声说出的这句话竟会一语成谶,为它今年暴雪嘉年华埋下了一个巨大的伏笔,也为后来者的崛起准备了最好的舞台!

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